Halloween party ideas 2015
Showing posts with label Komputer. Show all posts

Menurut: Donald H. Sanderes, 1985
Sanderes berpendapat, komputer adalah sistem elektronik yang memiliki kemampuan memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program (OS/Operating System) yang tersimpan di didalam penyimpannya (stored program).

Menurut: Robert H. Blissmer, 1985
Blissmer berpendapat, komputer adalah suatu alat elektronik yang memiliki kemampuan melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memroses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan output dalam bentuk informasi.

Menurut: Larry Long dan Nancy Long
Menurut Larry dan Nancy, komputer adalah alat hitung elektronik yang bisa menginterpresentasikan serta melaksanakan perintah program berupa input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik lainya.

Menurut: Elias M. Awad
Awad mengungkapkan, komputer ialah sebuah alat hitung yang dapat memproses data agar dapat disajikan dalam bentuk data digital dan data analog.

Menurut: William M. Fuori
Fauri berpendapat, komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Menurut: Williams, Sawyer
Sedangkan menurut Williams dan Sawyer, komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan

Jaringan Syaraf Tiruan (JST)
Berawal dari sistem mesin Von Neumann, sistem komputer pada saat ini telah berkembang pesat. Jaringan Syaraf Tiruan (JST) terjemahan dari Artificial Jaringan syaraf, merupakan suatu model dari sistem syaraf biologis yang disederhanakan sebagai suatu alternatif sistem komputasi.
Sel syaraf biologis atau disebut juga neuron memiliki tiga komponen penyusunan yang saling bekerja sama untuk mengolah sinyal-sinyal informasi, diantaranya yaitu dendrite, badan sel, dan axon. Dendrit merupakan serabut syaraf yang bercabang-cabang pendek dan berjumlah lebih dari satu ini bertugas menerima sinyal neuron lain. Sinyal listrik ini dilewatkan melalui celah sinapsi yang pada perjalanan biologisnya terjadi proses kimiawi dengan penskalaan frekuensi sinyal, pada JST proses in disebut pembentukan bobot. Sinyal yang diterima diolah oleh soma dan kemudian dijumlahkan.


Gambar 2.5 Sel Syaraf Biologis

Pemodelan jaringan pada syaraf tiruan sering dikategorikan menjadi tiga yaitu: single layer, multi layer dan competitive layer. Namun pada pembahasan kali ini hanya akan dibahas single layer dan multi layer, karena mengingat kaidah pelatihannya menggunakan algoritma backpropagation. Secara umum, tiap unit pada lapisan (layer) yang sama atau dapat kita sebut neuronmempunyai tingkah laku yang sama untuk pemrosesan sinyal data. Hanya hal terpenting yang perlu diperhatikan adalah menentukan penggunaan jenis fungsi aktifasi pada masing-masing unit pada lapisan tersebut dan pola koneksi pembobot antar lapisan. Namun biasanya unit pada lapisan yang sama mempunyai jenis fungsi aktifasi yang sama dan pola koneksi pembobot yang sama pula (Saludin, 2006).
Untuk pemilihan jumlah layer bukan berarti pemilihan later untuk neuron, namun pemilihan layer untuk penghubung jalur pembobot antar neuron. Jadi variabel terpenting untuk pengenalan pola adalah pembobot (Saludin, 2006).
JST dibentuk dari generasi model matematik jaringan syaraf biologis, berdasarkan asumsi bahwa:
1.         Pemrosesan informasi terjadi pada suatu bentuk prosesor sederhana yang disebut neuron.
2.         Sinyal dilewatkan antar neuron melalui sebuah koneksi tertentu.
3.         Masing-masing koneksi berasosiasi dengan bobot (weight) tertentu.
4.         Masing-masing neuron menerapkan fungsi aktifasi tertentu pada masing-masing jumlah sinyal inputuntuk menentukan sinyal keluaran.
Dengan demikian karakteristik suatu JST didasarkan pada:
1.         Pola koneksi antar neuron, yang selanjutnya disebut sebagai arsitektur JST.
2.         Metode untuk menentukan perubahan nilai bobot, yang selanjutnya disebut sebagai metode belajar atau algoritma JST.
3.         Fungsi aktifasi.
Berdasarkan algoritma belajar, JST dapat dibedakan atas:
1.         Suprevised learning, yaitu metode pembelajaran JST dengan pengawasan, dalam hal membandingkan suatu masukan dengan suatu pengeluaran (input dan output) yang sudah ditentukan.  Contoh: Back Error Propagation (BEP), Multilayer-Perceptron (MLP), dan  Radial Basis Function (RBF).
2.         Unsuprised learning, yaitu metode belajar JST tanpa pengawasan dalam hal ini tidak diperlukan adanya suatu keluaran sebagai acuan. Contoh: Learning Vector Quantization (LVQ), Adaptive Resonance Theory (ART),  dan  Kohonen-Self-Organizing Map (SOM).



Model Dasar JST
Mengadopsi esensi dasar dari system syaraf biologi, syaraf tiruan digambarkansebagai berikut : Menerima input atau masukan (baik dari data yang dimasukkan atau dari output sel syaraf pada jaringan syaraf. Setiap inputdatang melalui suatu koneksi atau hubungan yang mempunyai sebuah bobot (weight). Setiap sel syaraf mempunyai sebuah nilai ambang. Jumlah bobot dari input dan dikurangi dengan nilai ambang kemudian akan mendapatkan suatu aktivasi dari sel syaraf (post synaptic potential, PSP, dari sel syaraf). Signal aktivasi kemudian menjadi fungsi aktivasi/fungsi transfer untuk menghasilkan outputdari sel syaraf. Jika tahapan fungsi aktivasi digunakan ( output sel syaraf = 0 jika input<0 dan 1 jika input >= 0) maka tindakan sel syaraf sama dengan sel syaraf biologi yang dijelaskan diatas (pengurangan nilai ambang dari jumlah bobot dan membandingkan dengan 0 adalah sama dengan membandingkan jumlah bobot dengan nilai ambang). Biasanya tahapan fungsi jarang digunakan dalan JST.
Bagaimana sel syaraf saling berhubungan? Jika suatu jaringan ingin digunakan untuk berbagai keperluan maka harus memiliki input (akan membawa nilai dari suatu variabel dari luar) dan output(dari prediksi atau signal kontrol). Inputdan output sesuai dengan sensor dan syaraf motorik seperti signal datang dari mata kemudian diteruskan ke tangan, Dalam hal ini terdapat sel syaraf atau neuronpada lapisan tersembunyi berperan pada jaringan ini. Input, lapisan tersembunyi dan outputsel syaraf diperlukan untuk saling terhubung satu sama lain.
Berdasarkan dari arsitektur (pola koneksi), JST dapat dibagi kedalam dua katagori :
1.         Struktur feedforward
Sebuah jaringan yang sederhana mempunyai struktur feedforward dimana signal bergerak dari input kemudian melewati lapisan tersembunyi dan akhirnya mencapai unit output (mempunyai struktur perilaku yang stabil).
Tipe jaringan feedforward mempunyai sel syaraf yang tersusun dari beberapa lapisan. Lapisan input bukan merupakan sel syaraf. Lapisan ini hanya memberi pelayanan dengan mengenalkan suatu nilai dari suatu variabel. Lapisan tersembunyi dan lapisan output sel syaraf terhubung satu sama lain dengan lapisan sebelumnya. Kemungkinan yang timbul adalah adanya hubungan dengan beberapa unit dari lapisan sebelumnya atau terhubung semuanya (lebih baik).



Gambar 2.6 JST Feedforward

Yang termasuk dalam struktur feedforward :
a.         Single-layer perceptron
b.         Multilayer perceptron
c.          Radial-basis function networks
d.         Higher-order networks
e.          Polynomial learning networks

2.         Struktur recurrent (feedback)
Jika suatu jaringan berulang (mempunyai koneksi kembali dari output ke input) akan menimbulkan ketidakstabilan dan akan menghasilkan dinamika yang sangat kompleks. Jaringan yang berulang sangat menarik untuk diteliti dalam JST, namun sejauh ini structure feedforward sangat berguna untuk memecahkan masalah. Yang termasuk dalam stuktur recurrent (feedback) :
a.         Competitive networks
b.         Self-organizing maps
c.          Hopfield networks
d.         Adaptive-resonanse theory models

Gambar 2.7  JST FeedBack



Ketika sebuah Jaringan Syaraf digunakan. Input dari nilai suatu variable ditempatkan dalam suatu inputunit.dan kemudian unit lapisan tersembunyi dan lapisan output menjalankannya. Setiap lapisan tersebut menghitung nilai aktivasi dengan mengambil jumlah bobot outputdari setiap unit dari lapisan sebelumnya dan kemudian dikurangi dengan nilai ambang. Nilai aktifasi kemudian melalui fungsi aktifasi untuk menghasilakan output dari sel syaraf. Ketika semua unit pada Jaringan Syaraf telah dijalankan maka aksi dari lapisan output merupakan output dari seluruh jaringan syaraf.

USB Safely Remove adalah software yang membantu memudahkan kita mencabut atau mengeluarkan USB dari komputer secara aman. Software ini mempunyai user interface yang menarik dan mudah digunakan oleh user. Adapun fitur - fitur yang tersedia pada software ini adalah sebagai berikut :


  • mengatasi masalah 'cannot remove hardware','the device cannot stop right now',dll pada saat ingin mencabut usb.
  • rename usb device
  • stop usb secara bersamaan
  • menghiden usb device
  • mengaktifkan kembali usb device yang sudah di stop.
Download

USB merupakan port standard yang ada di komputer saat ini, setiap komputer yang kita beli saat ini selalu dilengkapi setidaknya satu atau lebih konektor USB. Konektor-konektor USB tersebut dapat ditancapi berbagai perangkat mulai dari mouse sampai printer secara mudah dan cepat. Sistem operasi saat ini juga sangat mendukung keberadaan USB, mulai versi windows xp ke atas bahkan sudah terdapat installer berbagai perangkat USB yang include dalam satu paket program windows tersebut. 

Dibandingkan dengan menyambungkan perangkat ke jenis port lain yang terdapat di komputer, penggunaan port USB sangat-sangat mudah. Satu dekade lalu sebelum tersedia port USB di komputer kita. menyambungkan suatu perangkat ke komputer bisa membuat kepala pusing. Masalah tersebut antara lain:
·        Printer harus disambungkan ke port parallel, padahal sebagian besar komputer yang diproduksi saat itu bahkan sampai saat ini hanya dilengkapi dengan satu port paralel saja. Zip drive yang membutuhkan koneksi speed tinggi juga menggunakan port paralel untuk dapat terhubung ke komputer. Speed yang dibutuhkan adalah transfer data berkecepatan tinggi, sedangkan port paralel tidak mampu mengakomodir kecepatan tinggi tersebut sehingga kita harus bersedia berlama-lama menunggu hanya untuk satu proses copy data kecil saja.
·        Modem, beberapa jenis printer, dan kamera digital  menggunakan port serial untuk bisa terhubung ke komputer, padahal sebagian besar komputer yang diproduksi saat itu hanya memiliki maksimal dua port serial. Sekedar info port serial dikenal sangat lambat dalam proses transfer data, karena data ditranfer secara serial bit per bit.
·         Piranti yang memerlukan koneksi yang lebih cepat harus dipasang dengan card tersendiri, yang tentu saja hal ini membutuhkan space tersendiri jika ingin dipasang di slot card komputer. beruntung jika masih ada sisa slot di komputer kita J
Tujuan diciptakannya USB adalah untuk mengakhiri masalah tersebut.  Universal Serial Bus (USB) menyediakan cara tunggal, standar dan mudah untuk menghubungkan device ke komputer sampai dengan 127 perangkat dalam satu port USB.
Beberapa contoh perangkat yang telah dibuat dalam versi USB antara lain:
·         Printer
·         Scanner
·         Mouse
·         Joystick
·         Kamera Digital  
·         Webcam
·         Modem
·         Load speaker
·         Telepon
·         Video phone 

ketika kita sedang berselancar di internet terkadang kita ingin mengetahui berapa kecepatan internet yang kita miliki secara real time, ada beberapa aplikasi untuk memantau kecepatan internet kita baik upload maupun download, yang salah satunya adalah netwoxr.

Netwoxr adalah software yang sederhana dan gratis yang dapat anda gunakan untuk memantau bandwith jaringan pada komputer anda. pada software ini anda dapat melihat kecepatan internet anda baik download maupun upload.


Lalu lintas masuk dan keluar yang dapat di lihat pada grafik line dan log ke sebuah file, sehingga Anda selalu dapat melihat statistik tentang penggunaan bandwidth sehari-hari Anda, mingguan dan bulanan dan durasi dialup. Laporan dapat diekspor ke berbagai format, seperti HTML, MS Word dan Excel, untuk analisa lebih lanjut.

Features NetWorx:

- Speed meter to accurately time downloads and report the average transfer rates.

- Clear graphic and/or numeric display.

- Absolutely free and does not contain any adware/spyware/malware.

- Permits close supervision of uploads and downloads.

- Usage reports with export to a variety of file formats, including Excel, MS Word and HTML.

- Works with dial-up, ISDN, cable modems, ADSL, Ethernet cards, and more.

- Includes network information and testing tools with advanced netstat that displays applications using your Internet connection.

- Scalable to your own modem download capabilities.

- Option to notify user or disconnect from the Internet automatically when network activity exceeds a certain level.


- Dial-up session journal with detailed information about every session.



Netwoxr adalah software yang sederhana dan gratis yang dapat anda gunakan untuk memantau bandwith jaringan pada komputer anda. pada software ini anda dapat melihat kecepatan internet anda baik download maupun upload.


Lalu lintas masuk dan keluar yang dapat di lihat pada grafik line dan log ke sebuah file, sehingga Anda selalu dapat melihat statistik tentang penggunaan bandwidth sehari-hari Anda, mingguan dan bulanan dan durasi dialup. Laporan dapat diekspor ke berbagai format, seperti HTML, MS Word dan Excel, untuk analisa lebih lanjut.

Features NetWorx:

- Speed meter to accurately time downloads and report the average transfer rates.

- Clear graphic and/or numeric display.

- Absolutely free and does not contain any adware/spyware/malware.

- Permits close supervision of uploads and downloads.

- Usage reports with export to a variety of file formats, including Excel, MS Word and HTML.

- Works with dial-up, ISDN, cable modems, ADSL, Ethernet cards, and more.

- Includes network information and testing tools with advanced netstat that displays applications using your Internet connection.

- Scalable to your own modem download capabilities.

- Option to notify user or disconnect from the Internet automatically when network activity exceeds a certain level.


- Dial-up session journal with detailed information about every session.


Keuntungan dari Topologi Bus Linier

1) Sangat mudah untuk set-up dan memperluas jaringan bus. 
2) Panjang kabel yang dibutuhkan untuk topologi ini adalah yang paling dibandingkan dengan jaringan lain. 
3) Topologi Bus biaya sangat kurang. 
4) Linear jaringan Bus banyak digunakan dalam jaringan kecil. Baik untuk LAN. 



Kekurangan dari Topologi Bus Linier

1) Ada batas pada panjang kabel pusat dan jumlah node yang dapat terhubung. 
2) Ketergantungan pada kabel sentral dalam topologi ini memiliki disadvantages.If nya kabel utama (yaitu bus) menghadapi beberapa masalah, seluruh jaringan rusak. 
3) terminasi yang tepat diperlukan untuk membuang sinyal. Penggunaan terminator adalah keharusan. 
4) Sulit untuk mendeteksi dan memecahkan masalah kesalahan pada stasiun individu. 
5) Biaya pemeliharaan bisa lebih tinggi dengan waktu. 
6) Efisiensi jaringan Bus mengurangi, karena jumlah perangkat yang terhubung ke sana meningkat. 
7) Hal ini tidak cocok untuk jaringan dengan lalu lintas yang padat. 
8) Keamanan sangat rendah karena semua komputer menerima sinyal yang dikirim dari sumber. 

Keuntungan Ring Topologi

1) ini jenis topologi jaringan yang sangat terorganisir. Setiap node akan mengirim data ketika menerima token kosong. Hal ini membantu untuk mengurangi kemungkinan tabrakan. Juga di topologi ring semua lalu lintas mengalir hanya dalam satu arah dengan kecepatan yang sangat tinggi. 
2) Bahkan ketika beban pada jaringan meningkat, kinerjanya lebih baik dibandingkan dengan topologi Bus. 
3) Tidak perlu untuk server jaringan untuk mengontrol konektivitas antara workstation. 
4) komponen tambahan tidak mempengaruhi kinerja jaringan. 
5) Setiap komputer memiliki akses yang sama terhadap sumber daya. 



Kekurangan Ring Topologi

1) Setiap paket data harus melewati semua komputer antara sumber dan tujuan. Hal ini membuat lebih lambat daritopologi bintang. 
2) Jika satu workstation atau port turun, seluruh jaringan akan terpengaruh. 
3) Jaringan sangat tergantung pada kabel yang menghubungkan komponen yang berbeda. 
4) yang MAU dan kartu jaringan yang mahal dibandingkan dengan kartu Ethernet dan hub. 


Keuntungan dari Topologi Star

1) Dibandingkan dengan topologi Bus memberikan kinerja yang jauh lebih baik, sinyal tidak selalu bisa menular ke semua workstation. Sebuah sinyal yang dikirim mencapai tujuan yang dimaksud setelah melewati tidak lebih dari perangkat 3-4 dan 2-3 link. Kinerja jaringan tergantung pada kapasitas hub pusat. 
2) Mudah untuk menghubungkan node baru atau perangkat. Dalam topologi star baru node dapat ditambahkan dengan mudah tanpa mempengaruhi sisa jaringan. Demikian pula komponen juga dapat dihapus dengan mudah. 
3) Sentralisasi manajemen. Ini membantu dalam memantau jaringan. 
4) Kegagalan dari satu node atau link tidak mempengaruhi seluruh jaringan. Pada saat yang sama mudah untuk mendeteksi kegagalan dan memecahkan masalah itu. 



Kekurangan dari Topologi Star

1) Terlalu banyak ketergantungan pada perangkat sentral memiliki kelemahan sendiri. Jika gagal seluruh jaringan turun. 
2) Penggunaan hub, router atau switch sebagai perangkat sentral meningkatkan biaya keseluruhan jaringan. 
3) Kinerja dan juga jumlah node yang dapat ditambahkan dalam topologi tersebut tergantung pada kapasitas perangkat sentral. 


Keuntungan dari Topologi Pohon

1. Ini adalah perpanjangan dari Star dan bus Topologi, sehingga dalam jaringan di mana topologi ini tidak dapat dilaksanakan secara individual untuk alasan yang berkaitan dengan skalabilitas, pohon topologi adalah alternatif terbaik. 
2. Perluasan Jaringan adalah mungkin dan mudah. 
3. Di sini, kita membagi seluruh jaringan menjadi segmen (Bintang jaringan), yang dapat dengan mudah dikelola dan dipelihara. 
4. Kesalahan deteksi dan koreksi mudah. 
5. Setiap segmen disediakan dengan dedicated point-to-point kabel ke hub sentral. 
6. Jika salah satu segmen yang rusak, segmen lainnya tidak terpengaruh. 



Kekurangan dari Topologi Pohon

1. Karena struktur dasar, topologi pohon, bergantung pada kabel bus utama, kalau rusak seluruh jaringan lumpuh. 
2. Sebagai node semakin banyak dan segmen ditambahkan, pemeliharaan menjadi sulit. 
3. Skalabilitas jaringan tergantung pada jenis kabel yang digunakan.


Keuntungan dari topologi Mesh

1) Data dapat ditransmisikan dari perangkat yang berbeda secara bersamaan. Topologi ini dapat menahan lalu lintas tinggi. 
2) Bahkan jika salah satu komponen gagal selalu ada hadir alternatif. Jadi transfer data tidak mendapatkan terpengaruh. 
3) Ekspansi dan modifikasi dalam topologi dapat dilakukan tanpa mengganggu node lainnya. 



Kekurangan dari topologi Mesh


1) Ada kemungkinan yang tinggi redundansi dalam banyak koneksi jaringan. 
2) Biaya keseluruhan dari jaringan ini adalah cara yang terlalu tinggi dibandingkan dengan topologi jaringan yang lain. 
3) Set-up dan pemeliharaan topologi ini sangat sulit. Bahkan administrasi jaringan sangat sulit. 


  1. Topologi Bus adalah yang paling sederhana dari topologi jaringan . Dalam tipe topologi ini, semua node (komputer serta server) yang terhubung ke kabel tunggal (disebut bus), dengan bantuan konektor antarmuka. Ini kabel sentral adalah tulang punggung jaringan dan dikenal sebagai Bus (demikian nama). Setiap workstation berkomunikasi dengan perangkat lain melalui Bus ini. 

    Sebuah sinyal dari sumber yang disiarkan dan perjalanan ke semua workstation yang terhubung ke kabel bus. Meskipun pesan disiarkan tetapi hanya penerima yang dituju, yang MAC address atau alamat IP pertandingan, menerimanya. Jika alamat MAC / IP dari mesin tidak sesuai dengan alamat yang dituju, mesin membuang sinyal. 

    Sebuah terminator ditambahkan pada ujung kabel pusat, untuk mencegah memantul dari sinyal. Sebuah konektor barel dapat digunakan untuk memperluasnya. Di bawah ini saya telah memberikan diagram dasar dari topologi bus dan kemudian telah membahas keuntungan dan kerugian dari Bus Topologi Jaringan 

Bus topologi diagram


  1. Dalam Topologi Ring, semua node yang terhubung satu sama lain-sedemikian rupa sehingga mereka membuat loop tertutup. Setiap workstation terhubung ke dua komponen lainnya di kedua sisi, dan berkomunikasi dengan kedua tetangga yang berdekatan. Data perjalanan di seluruh jaringan, dalam satu arah. Mengirim dan menerima data berlangsung dengan bantuan TOKEN. 

    Passing Token : Token berisi sepotong informasi yang bersama dengan data yang dikirim oleh komputer sumber. Token ini kemudian melewati ke node berikutnya, yang memeriksa apakah sinyal dimaksudkan untuk itu. Jika ya, menerima dan melewati kosong untuk masuk ke jaringan, atau melewati tanda bersama dengan data ke node berikutnya. Proses ini berlanjut sampai sinyal mencapai tujuan yang diinginkan. 
    Node dengan Token adalah orang-orang hanya diperbolehkan untuk mengirim data. Node lain harus menunggu token kosong untuk menjangkau mereka. Jaringan ini biasanya ditemukan di kantor-kantor, sekolah, dan bangunan kecil. 
Cincin Topologi Diagram

  1. Dalam topologi Bintang, semua komponen jaringan yang terhubung ke perangkat pusat yang disebut "hub" yang mungkin hub, router atau switch. Tidak seperti Bus topologi (dibahas sebelumnya), di mana node yang terhubung ke kabel utama, di sini semua workstation yang terhubung ke perangkat sentral dengan koneksi point-to-point. Jadi dapat dikatakan bahwa setiap komputer tidak langsung terhubung ke setiap node lain dengan bantuan "hub". 

    Semua data pada topologi star melewati perangkat sentral sebelum mencapai tujuan. Hub bertindak sebagai persimpangan untuk menghubungkan node yang berbeda hadir dalam Jaringan Star, dan pada saat yang sama mengelola dan mengontrol seluruh jaringan. Tergantung pada perangkat pusat digunakan, "hub" dapat bertindak sebagai repeater atau penguat sinyal. Perangkat pusat juga dapat berkomunikasi dengan hub lain dari jaringan yang berbeda. Unshielded Twisted Pair (UTP) Kabel Ethernet digunakan untuk menghubungkan workstation ke node pusat. 

Topologi Bintang

  1. Pohon Topologi mengintegrasikan karakteristik Star dan Topologi Bus. Sebelumnya, kita melihat bagaimana di Physical Bintang Topologi jaringan, komputer (node) yang terhubung oleh satu sama lain melalui hub pusat. Dan kita juga melihat di Bus Topologi, kerja perangkat stasiun dihubungkan oleh kabel umum yang disebut Bus. Setelah memahami dua konfigurasi jaringan, kita dapat memahami topologi pohon yang lebih baik. Dalam Topologi Pohon, jumlah jaringan bintang yang terhubung dengan menggunakan Bus. Ini kabel utama tampaknya seperti batang utama pohon, dan jaringan bintang lain sebagai cabang. Hal ini juga disebut Expanded Topologi Star. Protokol Ethernet umumnya digunakan dalam tipe topologi ini. Diagram di bawah ini akan membuat jelas. 

Tree Topologi

5.   Dalam mesh topologi jaringan, masing-masing node jaringan, komputer dan perangkat lainnya, saling berhubungan dengan satu sama lain. Setiap node tidak hanya mengirimkan sinyal sendiri tetapi juga data relay dari node lain. Bahkan sebuah topologi mesh benar adalah satu di mana setiap node terhubung ke setiap node lain dalam jaringan. Jenis topologi sangat mahal karena ada koneksi berlebihan banyak, sehingga tidak banyak digunakan dalam jaringan komputer. Hal ini umumnya digunakan dalam jaringan nirkabel. Banjir atau teknik routing digunakan dalam topologi mesh. 
Jenis Jaringan Mesh topologi: - 


Topologi Mesh 

jaringan mesh topologi diagram, gambar topologi mesh, topologi mesh wiki, parsial topologi mesh
Mesh Topologi Diagram
Dalam hal ini, seperti jala yang benar, setiap komponen terhubung ke setiap komponen lainnya. Bahkan setelah mempertimbangkan faktor redundansi dan biaya jaringan ini, keunggulan utamanya adalah bahwa lalu lintas jaringan dapat diarahkan ke node lain jika salah satu node turun. Topologi mesh penuh hanya digunakan untuk jaringan backbone. 

Menginstal operating system biasanya menggunakan dvd/cd room. Namun untuk notbook edisi sekarang ini biasanya diproduksi tanpa disertai cd/dvd room. Cara ini sangat berguna jika kebetulan dvd room pada laptop/notbook anda mengalami kerusakan dan anda tidak memiliki dvd external. Cara lain untuk mengatasi masalah ketika tidak tersedianya DVD external adalah dengan menggunakan USB flashdisk.

Langkah - langkah dan bahan
1. USB Flashdisk berkapasitas minimal 4 Gb, Laptop/PC
2. Master Windows 7
3. Atur urutan posisi booting dengan memilih usb flashdik pada bios anda.
Tahap 1
Nyakakan Laptop/PC anda, kemudian masuk ke command prompt.
1. Klik start-Run-cmd ok
2. Kemudian ketik diskpart(enter).
3. Ketik list disk (untuk melihat daftar disk yang ada).
4. ketik select disk 1 atauselect disk 2 tergantung posisi flashdisk. Anda bisa melihat dari ukuran size/kapasitas yang terlihat.
 5. Ketik clean (enter).
6. Ketik create partitionprimary (enter).
7. Ketik format recommendedlalu enter. (tunggu sampai proses format selesai)
8. Ketik active (enter).
9. Ketik exit (enter).
Tahap 2







1. copy master windows 7
2. restart laptop/pc (pilih posisi urutan booting pertama anda pada usb/flashdisk)
3. Selesai. 
Screenshot
Kemudian Copy Master Windows 7 dari master DVD windows 7 Anda  kedalam flashdisk
Pastikan file-file windows 7 berada diluar folder seperti gambar dibawah ini.

















banyak dari kita sering mendengar CPU namun tidak mengetahui secara lengkap apa itu CPU? nah kali ini saya membahas mengenai CPU

CPU adalah singkatan dari Central Processing Unit, yaitu perangkat keras komputer (harware) yang bertugas melaksanakan perintah dan mengolah data dari perangkat lunak. Sering disebut sebagai prosesor, atau otaknya komputer. CPU itu sendiri adalah komponen internal komputer. CPU bentuknya kecil dan persegi, berisi beberapa konektor logam pada bagian bawahnya untuk dimasukkan secara langsung ke soket CPU pada motherboard. Setiap motherboard hanya mendukung jenis tertentu dari CPU sehingga anda harus memeriksa spesifikasi motherboard sebelum mencoba untuk mengganti atau meng-upgrade CPU. Berbarengan dengan CPU umumnya juga dilekatkan heat sink dan kipas kecil yang terpasang langsung di atas CPU untuk membantu menjaga agar tidak terlalu panas.

Komponen CPU

CPU terdiri atas tiga komponen, yaitu:

Control Unit, atau Unit Kontrol, bertugas sebagai pusat dari pengendalian komputer yaitu mengambil berbagai data dan instruksi dari memori untuk diproses, menyeleksi instruksi yang berhubungan dengan fungsi logika dan aritmetika dan mengirimkannya ke bagian ALU untuk diproses, mengawasi kerja ALU, mengatur alat-alat input output, dan membawa kembali hasil (output) pemrosesan ke memori utama.

ALU (Arithmetic and Logical Unit), berfungsi melakukan proses perhitungan aritmatika dan logika sesuai dengan instruksi program.

Register, berfungsi sebagai memori tempat penyimpanan data atau instruksi yang akan diproses. Data dari memori utama (RAM) diambil  kemudian ditempatkan di register, selanjutnya data dari registerlah yang diproses. 
Powered by Blogger.